বুধবার, ১ নভেম্বর, ২০১৭

UVA 1112 - Mice and Maze

#include<bits/stdc++.h>
using namespace std;
vector<long>vec[105],cost[105];
long sorc,desti;
long dist[105];
struct node
{
    long u,w;
    node(long a,long b)
    {
        u=a;
        w=b;
    }
    bool operator < ( const node& p ) const
    {
        return w > p.w;
    }
};
void dijkstra(long s)
{

    priority_queue<node>pq;
    dist[s]=0;
    pq.push(node(s,0));
    while(!pq.empty())
    {
        node top=pq.top();
        pq.pop();
        long u=top.u;
        for(long i=0;i<(long)vec[u].size();i++)
        {
            long v=vec[u][i];
            if(dist[u]+cost[u][i]<dist[v])
            {
                dist[v]=dist[u]+cost[u][i];
                pq.push(node(v,dist[v]));
            }
        }
    }
}
main()
{
    long ts,cs=1;
    cin>>ts;
    while(ts--)
    {
        if(cs>1)
            cout<<endl;
        long i,n,e;
        cin>>n>>desti>>sorc>>e;
        for(long i=1; i<=n; i++)
        dist[i]=100000000;
        for(i=0;i<e;i++)
        {
            long u,v,w;
            cin>>u>>v>>w;
            vec[u].push_back(v);
            vec[v].push_back(u);
            cost[u].push_back(w);
            cost[v].push_back(w);
        }
        long cnt=0;
        dijkstra(desti);
        for(i=1;i<=n;i++)
        {
            if(dist[i]<=sorc)
                cnt++;
        }
        cs++;
        cout<<cnt<<endl;
        for(i=1;i<=n;i++)
        {
            cost[i].clear();
            vec[i].clear();
        }
    }
}

কোন মন্তব্য নেই:

একটি মন্তব্য পোস্ট করুন

Factory Pattern

Factory Method  is a creational design pattern that provides an interface for creating objects in a superclass but allows subclasses to alte...